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Ich habe Spiele erstellt und tue das noch. Nun suche ich Spieler und Fanpostschreiber und darum existiert diese Seite. Viel Spaß beim Stöbern und Gucken. Mein aktuelles Projekt ist "Endzeit".

Status der finalen Episode 5 ("Schlacht um Brüssel"): in Arbeit


 


Die andere Seite (5. Mai 2021): Als Entwickler hat man nie das letzte Wort. Sobald ich meine Geschöpfe in die Öffentlichkeit entlasse, sind sie meinem Monopol entkommen und erfreuen sich künftig der Vielfalt anderer Anschauungen. Ich bin an den Reaktionen in Schrift, Video oder Bild immer interessiert, gelegentlich selbstverständlich empört, wenn ich mich so gar nicht verstanden fühle, viel häufiger indes erfreut, wenn ein Plan sichtlich aufgeht oder jemand mir mit einer ganz eigenen Deutung eine Überraschung bereitet. Aktuell erkundet Marvin Maker auf sehr amüsante Weise die Endzeit. Die Videos kann ich sehr empfehlen. 

Außerdem hat Fliegevogel die vier Allreise-Helden aufwändig porträtiert und mir dadurch einen Blick auf Vertrautes durch andere Augen geschenkt. Guckt doch auch mal.



Burgenbaumeister (20. April 2021): Was läge in einer nur der Wahrheit verpflichteten Dokumentation über die dem Atomkrieg folgenden Zustände Belgiens näher, als sich des Reichtums realer Schauplätze zu bedienen, frage ich mich kühn und antworte ebenso unerschrocken: "Burg Beersel!" Na gut, gestehe ich mir zu, das will ich mir wenigstens mal angucken. Die wehrhafte Wasseranlange bringt alles mit, was ein im Jahre 1969 angesiedeltes Rollenspiel benötigt.

1. Der zentrale Turm ist von bezaubernder architektonischer Eigenart. Backsteingemauert, giebelgeziert, beidseitige Erkertürmchen, dazu noch geschmackvoll proportioniert - ich bin so berührt, dass ich beschließe, ihn im Computerspielnachbau nur ein ganz klein wenig zu zerstören. Es zahlt sich einmal mehr für mich aus, die Postapokalypse in einem europäischen Land angesiedelt zu haben. Die Helden können sowohl in Bürogebäude als auch in Burgen einsteigen, was dem Auge Abwechslung und der Spielgestaltung eine je eigene Umgebungslogik schenkt.

2. Ich übernehme vom Originalarchitekten auch die Wasserburgidee. Der wollte feindselige Neider abhalten, ich allzu stürmische Spieler. Natürlich gibt es einen Weg hinein, aber just den gilt es interaktiv zu ernünfteln. Da man als Spieler eines RPG-Maker-Spaßes die Welt von schräg-oben betrachtet, platziere ich in den vom Uferrand einsehbaren Burghof gemeinerweise auch gleich mal eine fette Beute als Lockmittel. Wessen Gier dann nicht Purzelbäume schlägt, den halte ich für unrettbar asketisch.

3. So schön die Burg auch aussieht, muss ich sie doch modifizieren. Da ich die Welt auf einem Schachbrett errichte, kann ich runde Ringwälle gar nicht gebrauchen. Was die Normannen ihren englischen Burgen antaten, wird ja wohl auch mir erlaubt sein, also treibe ich dem Bauwerk die sich harmonisch aus seiner kreisenden Insichgekehrtheit ergebende Inselruhe mit prägnanten rechten Winkeln aus. Ah, schön.   

4. Die beiden Nebentürme sind nett gemeint, aber letztlich nur eine Wiederholung des in Punkt Eins schon hinlänglich Gelobten, darum darf ich endlich meiner Rabatzlust nachkommen und sie dem Erdboden gleichmachen. Wir hatten immerhin gerade einen Atomkrieg mit einer Druckwelle der Spitzenklasse. Die Stümpfe lasse ich stehen und erfreue mich einer die Spiellust weckenden Burgruine mit regionaler Verankerung und szenischem Aroma.


Frohe Ostern (3. April 2021): Im Ei versteckt ruht Wahrheit, wussten schon die alten Zirkulärenthusiasten der Zauberinsel Poel und trugen uns Heutigen auf, diese Tradition weiterleben zu lassen. Na dann! Irgendwo auf dieser Seite versteckt ruhen solche Ostereier: . Wer sie alle findet und ihr Geheimnis knackt, schickt es innerhalb der Ostertage mitsamt seinem aktuellen Endzeit-Spielstand an real_troll2005@yahoo.de. Die ersten beiden Einsender erhalten eine Überraschung.

Alle Eier wurden gefunden und ich schnüre den Gewinnern mit einem nachosterlichen "Ho! Ho! Ho!" die verdienten Beutepakete.

 


Musik im März (24. März 2021): Der Kapitän des Atoms ist auf dem Weg zu einer neuen Erstaunlichkeit, denn er wird einen Plattenspieler in Betrieb nehmen. Zum Glück kann er sich beliebig verkleinern, was die Sache naturgemäß vereinfacht. Nun muss er die Gerätschaft nur noch erklimmen und die notwendigen Dinge veranlassen, die in meiner Fantasie dazugehören, um einem Vinylabspielgerät Musik zu entlocken. Wer ganz genau guckt, kann sogar erkennen, dass das helle aufragende Ding in der Mitte gar nicht Kapitän Atom ist, sondern der Plattentellerstift. Der Superheld ist an anderer Stelle raffiniert versteckt.



Im Eimer! (3. März 2021): Vielen Dank für die Fragen und Anregungen zur aktuellen Episode. Eigentlich hätte ich es ja verdient - und ich es mir auch gegönnt - nach der vollbrachten Tat einen fröhlichen Bastelurlaub einzulegen, doch es juckte mich zu sehr in den Fingerspitzen, also ließ ich mich vom Tastaturmagneten anziehen und sitze schon wieder am Werk. Damit der Eintrag nicht zu heiter verläuft, verpasse ich ihm ab hier eine finstere Note und drohe mit dem neuesten Einbau: Dem Eimerrätsel. Man hat zwei Eimer und ein Irrer (ich) heißt einen, sie solange hin- und herzuschütten, bis eine bestimmte Füllmenge erreicht ist. Toll, was?


Endzeit Episode 4: Rücksturz in den Krater Brüssel (24. Januar 2021): Er war die ganze Zeit da und klaffte, seit ihn der Atomkrieg riss. Der Krater Brüssel! Nun stürzt die Liga mitten hinein, gestoßen von den abscheulichen Kräften ihrer Feinde. Vergesst alle Fertigkeiten, denen ihr euer bisheriges Überleben in den verstrahlten Randgebieten der Brüsseler Atomöde verdanktet. Diesmal geht es auf den Kern. Nicht einmal der Dreifachstrahl des gewaltigen Kapitän Atoms kann den dortigen Unwesen das schwarze Herz versengen. Es nützt alles nichts, Gewitzheit muss herhalten. Überlebt ihr den "Rücksturz in den Krater Brüssel"?  Findet es heraus, gleich hinter diesem Link.

Download (86 MB, enthält alle bisherigen Folgen)
 
Ersatzspielstand (Alten Spielstand verbummelt? Hiermit beginnt man direkt mit Folge 4.)



Betatest (7. Januar 2021): Der erste Eintrag des Jahres fällt bei mir traditionell besonders festlich aus. So verbreitete ich mich beispielsweise letztes Jahr über Wohl und Wehe der Bundespräsidialansprache im Kontext guatemaltekischer Proliferationsstrategien. (Nicht nachgucken! Mein Wort muss genügen.) Dieses Jahr setze ich sogar noch einen drauf, indem ich den Start in den Betatest der vierten Episode meines Spiels "Endzeit" verkünde, weswegen ich genau das jetzt mache: Ich verkünde den Start in den Betatest der vierten Episode meines Spiels "Endzeit". Ein Knaller, wa? Wenn der auf eine angemessene Weile veranschlagte Test so gut ausfällt, dass das Spiel sogar das Plazet der strengsten für gute Worte zu gewinnenden Prüfer erhält, wird Episode Vier veröffentlicht.

 


Ho! Ho! Ho! (17. Dezember 2020): Endzeits vorletzte Episode bedarf nur noch derart weniger finalisierender Schwünge mit der Feile, dass ich bereits dabei bin, den Betatest zu organisieren. Der startet vermutlich im Januar, falls ich bis dahin von der Weihnachtsvöllerei genesen sein werden sollte. Mit dieser Vierverbenimposanz beschließe ich nicht nur den letzten Satz, sondern auch die Einträge für das Jahr 2020. Euch allen ein frohes Fest und einen guten Rutsch in ein weniger blödes Jahr 2021.


Neue Webseite (25. November 2020): Wenn etwas wirklich wichtig ist, so möchte ich einmal meinen Lebensrat für die entscheidenden Situationen einleiten, hilft es meiner Erfahrung nach, sich gemütlich hinzusetzen und ein wenig verträumt ins Nichts zu starren. Meist klingelt dann die gute Fee. Meine gute Fee heißt Johann, hat Ahnung vom Fach und überdies die Eigenschaft, ganz unverhofft mal "Hallo!" zu sagen und mir eine schicke, neue Webseite zu bauen. Da ist sie:

realtroll.de

Die neue Seite präsentiert meine Spiele. Kein Drumherum, die Spiele stehen im Mittelpunkt. Man kann in einer zeitgemäßen Aufmachung herumklicken, wobei der Hobbyisten-Charme gewahrt bleibt. Und weil inzwischen das dritte Jahrzehnt des dritten Jahrtausends in den Startlöchern steht, lassen sich die meisten meiner Spiele dort auch Online spielen - der Webplayer von EasyRPG  macht es möglich. Guckt mal und klickt neugierig rum. Diese Seite bleibt weiterhin aktiv. Ich führe sie als Blog fort, auf dem ich mich über die aktuellen Zwischenschritte der Spielentwicklung ausbreite. Zum Angeben und Spielerwerben nutze ich dagegen die hübsche Neue.

 

 

 

 
 
 
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